Tagebuch Martin G.

Aus Labor für Echtzeitsysteme

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[bearbeiten] 10.11.10

  • Adventuregame als Grundgerüst
  • einzelne Spielideen sind Module des Adventures
    • Unzulänglichkeiten bzgl. der Schulungsfunktion eines Moduls können durch das Grundgerüst aufgefangen werden
    • verbindet unterschiedliche Spielkonzepte zu einem Gesamtprojekt
Persönliche Werkzeuge